蚂蚁文学 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第32章这或许是史上最难的游戏!
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    5月1日,天空使命正式发售。

    一经发布,便得到企鹅游戏平台的大力推荐。

    霹雳霹雳,抖鱼等各大直播平台的恰饭主播,也纷纷开始直播天空使命。

    这是航空航天宣传活动开始以来。

    历经半年时间,第一个入场的资本大鳄!

    初期表现,也确实凭借游戏质量,获得了不少玩家的青睐。

    天空使命也理所当然的成为了街头巷尾,玩家热议的话题。

    黄天工作室。

    蔡勾坐在电脑前,查看天空使命的详情。

    这款游戏的背景发生在未来,地球已经不再适合人类居住。为此人类移民到了另一个星球。

    但好日子还没过多久,邪恶的外星势力也盯上了这块宝地,于是战争一触即发。

    玩家将驾驶战力爆表的战机迎战来犯之敌,并且可以在通关之后,选择芯片来提升战机性能,继续战斗。

    这款游戏除了特效绚烂之外,还很有企鹅游戏平台的特色。

    首充6元可以获得一架强力战机。

    每日签到,抽卡,氪金,皮肤,他是一点不少啊!

    蔡勾关闭游戏界面,不屑一笑。

    还以为企鹅游戏平台忙活了半年,是在准备大招!

    结果企鹅游戏平台却用事实证明,他拉了坨答辩!

    就这?

    想要跟我硬碰硬?

    你凭什么啊?

    就凭铺天盖地的广告吗?

    “叩叩!”

    祝平安推开门,走进来说道:

    “狗哥,游戏大事件节目组到了!”

    “准备一下,该出来接受采访了!”

    蔡勾点了点头:

    “好,我马上到!”

    游戏大事件,算是游戏圈首个网播节目。

    一周一期,游戏行业内外影响力都很大。

    或许是上次入会申请表的事儿,让安权有些愧疚。

    虽然蔡勾说过,这件小事,他来处理即可。

    但安权还是利用他的人脉,请来节目组进行采访。

    为的就是让蔡勾不至于在游戏宣发上,落后对手。

    院长的关爱,蔡勾自然无法也没必要拒绝。

    来到会议室后。

    摄像师和主持人已经就位。

    游戏大事件节目采取访谈形式,每一期采访一位游戏设计师。

    这個节目或许是因为网播形式的缘故,限制比电视台栏目小。

    最大的卖点是每期节目都是现场直播!

    主持人的问题,不仅尺度大还很隐私。

    直播间内。

    小部分关注游戏大事件的玩家,提前得知这次采访的对象是黄天工作室的蔡勾老贼,都早早守在直播间等候。

    在直播并未正式开启的情况下,直播间的在线人数,已经突破一万加。

    两人落座完毕,直播正式开始!

    “空降成功!黄巾军何在!”

    “老公粉在此,宝宝看看我!”

    “敢上游戏大事件节目的设计师,有一个算一个,不闹出点新闻出来,可对不起这档节目!”

    知道蔡勾的,不知道的蔡勾,都在直播开始后,发着弹幕。

    一时间,密密麻麻的弹幕席卷直播间。

    主持人见状笑道:

    “蔡勾同学你好!”

    “看来你的热度很高啊,这才一会的功夫,这么多玩家都守在直播间,等着你的采访!”

    “主持人你好!”蔡勾没有丝毫怯场:

    “热度高的哪里是我,分明是大事件栏目组嘛!”

    花花轿子人抬人,两人闲聊了几句后,主持人也正式开始发问:

    “据我所知,蔡同学你在一开始参加大学生游戏节的时候,是团队报名参赛,为什么后期又选择个人报名参赛呢?”

    这个问题一出,在场水友疑惑不已。

    “啊?还有这件事啊?”

    “难不成这里面还有新闻?”

    “啧啧,刺激啊,一开始就这么刺激吗?”

    蔡勾笑了笑,解释道:

    “这个问题没有什么好隐瞒各位的!”

    “大学生游戏节时,我加入的团队制作的游戏是激流勇进,制作一半和其他人闹了些矛盾。”

    “道不同不相谋吧,所以离开团队,自己单干!”

    “这才有了《我要当爷们》这一款游戏!”

    蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的闲聊。

    面对时不时主持人抛出的陷阱式提问。

    蔡勾游刃有余的照单全收,得体回答。

    随着游戏大事件直播的持续,当大家伙得知蔡勾在接受采访时。

    越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。

    酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。

    节目进行到最后。

    主持人换了张手卡,提问:

    “玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”

    “你是不是也这么认为?”

    “没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”

    “你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”

    蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”

    “再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”

    主持人追问道:

    “那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”

    这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。

    “肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次你连第一关都玩不懂!”

    “没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”

    “我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”

    “就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”

    “我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”

    “楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”

    “别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”

    蔡勾听到这个提问,摇头道:

    “泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”

    “其实在我眼里,都不算硬核!”

    “为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”

    “在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”

    “啊?”主持人追问道:

    “请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”

    蔡勾苦笑摇头:

    “或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”
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